故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
小地方也有閱讀的入口
順著「拂晓之时~东云妖梦录」探索相關閱讀,試著找出一處會讓原本看法需要調整的細節;也為不同年齡的共讀者留下參與空間。 觀察「看見部分資訊時保留疑問」所需的準備,讓每個人都有機會說出自己在意的細節;避免用過大的評語蓋過微小的差異。 借「線索出現的次序與推論的差異」練習聽見別人的理由,不用立刻達成一致也能先聽清分歧在哪裡;替自己留下一次修正看法的機會。 以「線索出現的次序與推論的差異」作為共讀的起點,讓較安靜的參與者也有說明理由的時間;使每次回看都能知道自己正在確認什麼。 先用「細微差異如何引出新的提問」整理討論重點,把責任說清楚也要保留相互協助的可能;也讓後來的理解不抹去先前的困惑。
分清猜測與已知的事情
討論「自己是從另一個入口進廣場」這部分時,不妨想想同一句話在不同段落為何分量會不同;也能保留人物不只一面的可能性。 拆看「便在提示上加大了右轉兩字」包含的意思,把不同步的理解放在一起能看出溝通的難點;把疑問留得清楚比倉促作答更有用。 留意「面對箭頭的方向完全不同」的敘述位置,可以討論不同選擇各需要哪些先具備的條件;為閱讀留下可以逐項回應的記錄。 辨認「記錄站在哪裡能看到什麼」提供的資訊,不用急著選出唯一立場也能認真檢查各種依據;使討論不必靠猜測填滿所有空白。 認真看待「也依活動安排處理耗掉的時間」的細微處,試著追問什麼資訊若未確認就不宜急著表態;從而看見閱讀可以逐步深入的地方。 對照「先前走錯的隊伍獲得說明」前後的文字,比較人物可選的辦法時也要保留其現實限制;也幫助共讀者看清彼此關心的差異。
討論從哪個小問題開始
同伴意見不同時先請彼此指出文字依據,可以留意一項選擇是否讓其他人也有回應空間;使簡單的提問能承載更細膩的觀察。 結束討論前用一句話整理本次新發現,重讀不必推翻初次感受而是替它補上更清楚的理由;讓再讀一遍有明確而溫和的目的。 選擇朗讀片段時讓每個人說明選它的理由,可以留意一項選擇是否讓其他人也有回應空間;也幫助自己發現習慣忽略的部分。 自主閱讀後不妨圈起仍不明白的一句話,沿著文字尋找理由比猜測人物未寫出的往事可靠;把自己知道多少與想知道多少說清楚。